От 30-тонного ENIAC до суперкомпактного смартфона — история вычислительной техники за 80 лет
Ключевые модели, характеристики и технологии каждой эпохи
Эпоха вакуумных ламп. Компьютеры занимали целые залы, весили десятки тонн и потребляли сотни киловатт энергии. Программирование — коммутацией кабелей.
Появление первых серийных компьютеров для бизнеса и науки. Вес — тонны, цена — миллионы. Перфокарты и магнитные барабаны — основные носители.
Переход на интегральные схемы (ИС) радикально уменьшил размеры. Появились мини-компьютеры и первые суперкомпьютеры, преодолевшие барьер в 1 MFLOPS.
Intel 4004 (1971) — первый микропроцессор на одном кристалле. Altair 8800 (1974) запустил революцию персональных компьютеров. Cray-1 задал стандарт суперкомпьютеров.
IBM PC (1981) установил стандарт архитектуры. Macintosh (1984) принёс графический интерфейс и мышь. ПК стали массовым товаром для дома и офиса.
Мощности ПК выросли на порядки. Появился интернет, Windows 95, CD-ROM. Ноутбуки стали массовыми. Суперкомпьютеры преодолели терафлопсный барьер (ASCI Red, 1997).
Переход от одноядерных CPU к многоядерным. Появление смартфонов с вычислительной мощностью суперкомпьютера 1990-х. Wi-Fi стал стандартом. Пик поставок ПК (300+ млн/год).
SSD вытеснили HDD. Многоядерные CPU/GPU стали стандартом. Облачные сервисы изменили подход к вычислениям. Появление машинного обучения на потребительских GPU.
Frontier (2022) — первый экзафлопсный суперкомпьютер (1,1 EFLOPS). ARM-архитектура (Apple M-серия) конкурирует с x86. Генеративный ИИ работает на потребительских GPU.
От 500 операций в секунду до 1,1 квинтиллиона
От комнаты до рюкзака
Стоимость 1 MFLOPS в долларах (логарифмическая шкала)
Поставки ПК в мире (млн штук в год)
* оценка за 2024 год на основе квартальных данных
Суперкомпьютер прошлого vs современный ПК
RTX 4090 мощнее Cray-1 в 516 000 раз при весе в 2 750 раз меньше
Все данные из открытых источников: Wikipedia, IEEE, IDC, Gartner, Statista. Характеристики компьютеров — из официальных спецификаций производителей.
Инфографика Qwen Code • Вдохновение StrapmanLab • 2026